あるとわかっていても。

どうも~楽文謙ですヾ(・ω・`)





マビには、いや、マビに限らずだが何処にでも「名物」というのがある。

パルホロンの幽霊のビーパーとか、襲撃の4体WIZとか

そういうのではない。



ミッション、ダンジョン、はたまた街中。

いろんな場所でやらかしてしまう人が居ると思う。

タイムリーに今日のTodayの制圧なんかだと、これ。

でしょ?

居るだろ?地雷回収するやつ。

あるいは、本人。



こういう本人が当事者になってしまうトラップ的な名物は他にも

・挑発で壁殴って自爆する
・武闘大会のイベント戦で一人だけやたらラブに噛みつかれる
・ガストに好かれる

とかいろいろある。

影ミッションにはこういう隠れ名物が多いので、くれぐれもフラグを回収

しないように気をつけないとな。うん。

中には意図しないでフラグを回収しまくったり

自ら飛び込んで行く人も居るがな・・・!

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ちょっとだけ考えた。

どうも~楽文謙ですヾ(・ω・`)





巷でダイナシダイナシと噂されてるダイナミック戦闘。

実際どうなのかなって思ってたけど、昨日ツイッターでYouTubeの動画が

流れて来てね、ちょっと見てみたんだ。



・・・あれ、これ結構面白いんじゃね?

というのが個人的な意見。

ただ実際になってみないとわかんないかな~というのも事実。

吟遊詩人も来るし。

とりあえず本音がAP足りないからちょっと待って!!

という。

格闘がまだ上がりきってないよ!でも吟遊詩人のパンクっぷりが気になる!









ところで動画を見て再認識したんだけどね。

ダイナミック戦闘って、それこそ今のコンボカードの外れのやつみたいに

魔法やら錬金術やら弓やら近接やらを全部使って戦わなきゃいけない~みたいな

とんでもなイメージを描いていたんだ。


・・・でもさ、冷静に考えると、武器装備スロットは表裏しかない訳よ。

でもって、ダイナシってのは高速戦闘でしょ?

多分インベから出して引っ込めてとかはかなり無理があると思うんだ。

つまり、表と裏の二種類の武器で使用できる戦法を選ぶ必要がある。

憶測だけどね。今回の記事は妄想全開です(x


考えようによっては、誰もが一度は憧れる魔法剣士なんかも本当に出来たりするはず。

でも実際に運用するとなると、やはり親和性の高い組み合わせになるだろうな。

例えば、格闘と近接とか。

弓でも近接とショート系とか長距離と魔法系とか。

なんかそう考えると面白いよな。結局は効率的なやり方に淘汰されて行くのだろうけど・・・!

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タラ突撃歩兵の兜(ジャイアント男性用)。

どうも~楽文謙ですヾ(・ω・`)





楽文謙のメインキャラ・・・鬼隼ですな。

このキャラの郵便箱には、たまに・・・


いつもの!

タラ突撃歩兵兜(ジャイ♂用)が突っ込まれてます。

トレードマークだからな。

思えばこの兜装備してる人、滅多に見ない気がする・・・!

体格も相まって、初対面の人に「アメフト・・・?」とか言われる事もしばしば。




・・・ところで、なぜこの使用者が少ない兜を使うことになったのか?

思えば心当たりがない。

いや、理由はあるのだけど、どの段階でそうなったのかが解らないのだ。



というわけで過去の記事を漁ってみた。

どうも2010年の3月16日を境にこの兜が出て来るんだよな。うん。

それ以前はアイアンマスキングヘッドギアだったんだよね。



・・・あぁ、書いてて思い出した。

アイアンマスキングヘッドギアね。ちょっと難点があって髭が表示されないんだ。

今の仕様でもそうだな。これはジャイ♂だけにしか解らない事だけど、例えるなら

ツインダウンバインドやロングヘアにしたいのにカリス服の襟が貫通して見栄えが

悪くなっちゃうとか、そういう類の嫌さ。すげー嫌だろ?(x


でもまぁ当時の鬼隼はヒゲ無しだったからよかったんだ。

というより兜に合わせてヒゲ無しにしたってのが正しいのだけどな。


そんな中秘密任務が実装されて、突撃歩兵シリーズの装備も出てきた。

暫くするとジャイ♂装備は供給過多で、鎧を除く部位が値下がりするんだけど

そういった流れの中で楽文謙にもこの装備がまわって来てね。

デザインはかなりいいんだけど、アイアンマスキングヘッドギアにあった

金属光沢がない。それで随分悩んだけど、結局デザインに惹かれてこっちに乗り換えたんだ。

それ以来の付き合いだから・・・もう二年なのか。


ちなみに今使ってるのが3代目である。

角ばった イノシシ

角ばった 火炎

蔓 小手先

という変遷がなんだか時代を物語るw


いつかこの装備も世代交代の時が来るのかなぁ・・・。

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みちなかば。

どうも~楽文謙ですヾ(・ω・`)




マビは相変わらずTodayのみ。


また別は2回目か・・・?

なんとなくだけど、また別とペアのミッションって大抵人数制限とかが

きついイメージがある。前回からだけどね。


具体的には防御戦とか、ドレンとか。

今日の場合も防御戦でしたわ。

IN時間も遅めだったのでメインでハードを、元メインで高級をそれぞれ攻略。

元メインの攻略途中にライフポーションが尽きるとかいう事件が発生したけど

まぁ些事だろう、そういう事にしておこう(・ω・;)





さて、このところIN控えめなのは風邪がまだ治りきってないのと

相変わらずお絵かきにはまってるからでして。

大抵春~夏にかけて仕事がちょっと暇になると絵を描きたくなるんだよね。


・・・というわけでフレの某氏を描いてみた。

まーすけ

アニメ塗りっぽくしようとして冒険して慌てて引き返したような感じ(何

アングルの関係もあるけど、どうしても丸顔に描いてしまう。

そのうち怒られるぞこれ・・・(・д・;)

手とかポーズとか影とか、まだまだいっぱい直すとこあるな。

SAIの効果とかもちょっとずつだけど解ってきたし、練習しないと!

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センサーポール。

どうも~楽文謙ですヾ(・ω・`)






相変わらず咳が酷いのでサクッとスタンプのみ。

・・・ってか土曜日メインのスタンプ捺すの忘れてたよ!

SAIにはしゃぎすぎ(x



そんなわけで今週こそ・・・とマビにIN。

メインの方は制圧のエリート証を持ってるので、久々にソロやるか~と思い

タラからMGでタルに飛ぼうとドラゴンで離陸しました。

離陸した瞬間落ちました(クライアント的な意味で)

戻ってきたらMG閉まってました。ひっでぇ。



なんだか気勢をそがれたので、メイン、元メインと続けて背後ハード。

背後はスイッチゲーって感じだな。

クリア事態はかなり楽だけどスイッチ拠点の数でクリア時間が変動するみたいな。

すいっちげー!

そして大抵の場合は

・サクッと終わらせたい時は出まくったり

そしてまた

・レベル上がるかどうかって時は全然出ない

とか!!!


今回ですか?

サクッと終わらせようとしたら二周ともいっぱい立ってましたよ。

えぇ、あのポール・・・w

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